feuille de personnage vampire v20

Sur une Compétence OU une Connaissance avec une spécialité scientifique ou technologique, vous avez 2 marges de bonus (en plus du bonus de spécialité) ... il s'agit de votre domaine, votre obsession. Malus de 1* marge pour traiter avec les Anciens. La nouvelle de vos exploits et de votre lignée s'est répandue dans la société des damnés. Ce degré de résilience morale permet à un vampire au comportement vertueux de perdre de l'Humanité à un rythme bien plus lent que la normale. Vous pouvez lancer à nouveau au prochain RP concernant une autre nuit pour voir si vous récupérez vos esprits. Vous avez une ou des blessure(s) qui refuse(nt) de guérir. 2) Rajoute le nez, les bras, le col, puis une série de demi-cercles sur tout le bord inférieur de la cape. Le personnage est perturbé par le rythme du monde et subit une difficulté de 1* marge sur tous les jets lorsque Célérité n'est pas actif. Bonjour, La version Werewolf 20th anniversaire VF étant maintenant . Viens vite rejoindre Damon, Elena, Stefan, Caroline, Tyler, Bonnie, Jeremy et pleins d'autres et prépare toi à vivre de grandes aventures avec nous! Les lieux de culte ou saint vous sont interdit et vous réagissez avec plus de vigueur à la vrai Foi (a traité comme si +1 niveau). Vous êtes autorisé à garder ce contact tant qu'il n'y a pas de complications. Etant donné qu'il vous manque un pan complet de vos souvenirs, vos points de Savoir faire sont limités à X4 au lieu de X5 (cibler les savoir faire qui auraient pu être acquis pendant la periode manquante comme les connaissances académiques). Les personnages étreint en Europe de l’Est ne peuvent pas posseder ce malus. Le malus est de -3 en l'absence de problème dans leur équipe,  -2* si les amis ont quitté la bataille, -2 si ils sont blessés ou pire avec des dégâts contondant, -1* si les dégâts sont létaux et -1 si les dégâts sont aggravés. À cause de vos études ou de quelqu'un d’autre, vous souffrez d’une malédiction magique. Vous avez des habitudes depuis des années, vous vous rendez en pèlerinage sur les mêmes lieux aux mêmes dates. . Chaque fois que vous devez être témoin de souffrances, Vous devez réussir un jet de Volonté sinon les difficultés de tous les jets de dés sont augmentés de 1 marge pendant l'heure suivante. Lorsque vous êtes gorgé de Sang (réserve de sang pleine), vous ne souffrez plus de problèmes mentaux sauf si vous êtes Malkavian (ou ayant pris Faiblesse de Clan Malkavian) concernant votre dérangement initial. Ils peuvent éventuellement être surmontés de la même manière que d'autres dérangements, mais le personnage ne peut pas trouver un traitement en s'abstenant simplement d'utiliser la discipline qui a provoqué le dérangement; dans ce cas il persiste.Ce dérangement doit concerner la discipline clanique la plus élevée que possède le personnage (et il est particulièrement approprié dans le cas d'un nouveau née pour qui a ses quatre points de création dans une même discipline). Votre vitesse de marche est le quart de celle d'un humain normal et la course est impossible. -2 : Vous êtes un "Caïtif", mais vous exprimez une faiblesse de clan, peut être même sans le savoir. Vos Connaissance ou Lore sont plafonnés à limite d'âge -1 à la création (1 pour les nouveaux né, 2 pour les ancillae, 3 pour les prétendant/jeune anciens et 4 pour les anciens). - avec Animalisme. Fiches de réserves - Feuilles de réserves de dés de vapeur pour PJ et pour MJ . Toute tentative de vous affecter avec dominé, ou par des sorts similaires affectant le mental ajoute 3 marges à la difficulté habituelle. Le format du fichier est Excel et j'ai n'ai pas protégé les cellules pour que chacun puisse faire ses propres aménagements. La nature et les détails de votre devoir doivent être définis à l'avance avec le conteur. En mode plannant, vous ne pouvez pas utiliser vos mains. Quelle que soit la cause, vous étiez parti. Le pouvoir de Chimérie est tel qu'il peut créer tout ce que souhaite son détenteur peut imaginer... ou désirer. Vous êtes tous invités. Néanmoins l'accès à l'implantologie cybernétique reste compliqué pour 2 raisons . Un temps prolongé passé à Elysium vous donne également de nombreuses occasions d’interagir avec les harpies et autres vampires de cette stature. Vous pouvez avoir gagné cette réputation, ou l'avoir héritée de votre sire. Cet étudiant vous assistera selon vos ordres, mais vous considérez également ce vampire comme votre pupille. Comme le Dracon protéiforme, vous êtes un tourbillon de tempéraments. Le conteur, bien sûr, a le dernier mot sur les phobies autorisées sur le forum. Peut-être que par le biais de l’expertise biologique, ou peut-être en déverrouillant quelque chose de primordial, vous avez découvert les secrets de la bioluminescence. Tout jet de chasse d'animaux en milieu sauvage à un bonus de 2* marges, 1 marge seulement contre les humains. Votre renommée a dépassé les limites de votre secte. Vous avez réussi à traverser les rites de la création, mais pas entièrement intact. C'est un joli thème de fête d'Halloween et un long jeu tout en un. Ayant conscience de cela, un Ravnos ne reviendra jamais sur sa parole s'il l'a donné de bonne foi et dans les formes cérémonielles requises. Votre vision nocturne est extraordinairement bonne, même pour un vampire. Vous avez une difficulté de 1 marge sur tous les jets de dés où l'objet de l'aversion est impliqué. Le sabbat vous veut et il vous veut mal. Quelque chose glisse sous votre peau, enroulé dans votre essence même - quelque chose qui pousse les Lupins à vous suivre à des fins redoutables que vous ne comprenez pas. Dernière édition par BloomyT le Lun 7 . Vous devez travailler plus pour créer que la plupart des autres artistes pour faire du bon travail. Vous avez une affinité de sang avec un autre vampire, sans lien de Sang. Vous devez être très proche physiquement de la cible et ne cibler qu'une seule personne. Certain Maitres de l'Animalisme deviennent tellement accoutumé à parler et interagir avec les animaux qu'ils en viennent à oublier que ces derniers ne sont pas aussi sophistiqués que les humains. Ceci attire l'attention sur vous, en bien et en mal. Vous connaissez vos secrets respectifs, ce qui ne facilite pas votre relation. De plus, quelque soit leur quantité, 1 Sang permet de les guérir tous (y compris les membres coupés en pénitence!). Si le double n'est pas une goule, il viellira et l'atout ne pourra plus s'appliquer. . Ce mérite peut être acheter sans posséder à la Création Dissimulation, mais cette discipline sera nécessaire pour en tirer profit. En utilisant la Vicissitude, vous pouvez vous accorder (via Visage malléable / Vicissitude 1) ou à d’autres (via Fleshcraft / Vicissitude 2 ) la possibilité d’émettre une douce lueur. Bonus de 2 marges pour les jets de dégénérescence. Vous exhalez l’énergie de la mort. Toute personne voulant vous vider de votre sang doit réussir 3 jets (seuil 4) à la suite, ou bien vomir partout le sang ingéré au premier jet raté. Sans votre binome vous vous sentez seul et démotivé (le staff peut vous demander des jets de Volonté pour que le personnage se bouge). Vous vous êtes montré digne de rejoindre le Club des milles mètres grâce à votre talent remarquable au maniement du fusil de précision. Votre peau grouille de tiques, de poux et de sangsues de toutes espèces. Vous disposez d'un sens pratique et d'une certaine sagesse du quotidien. Vous souffrez des mêmes préjugés que Lépreux, bien que vous soyez non contagieux. Vous souffrez d'un malus de 2 marges pour les actions impliquant le déplacement (y compris esquiver). Vous pouvez drainer 1pt de sanf de plus par tour, à condition de verrouiller votre orifice rempli de dents autour de suffisamment de peau. Vous avez donné le Baiser, sans autorisation de la part du Prince local. 16 juin 2019. Ceux qui souffrent d'. Votre corps a été transformé durant l'Etreinte, et il est à présent à l'image de la Bête Intérieure. Dans tous les cas, encore plus que vos coéquipiers, vous êtes enclin à la frénésie. Vous devez avoir Intelligence 3+, savoir lire et écrire l'Arabe, le Français, le Grec et le Latin, et avoir 2 autres Connaissances à 3+. Créez un buyer persona que les équipes de marketing, de vente et de service client de votre entreprise pourront utiliser pour optimiser leurs performances. Inconsciemment, vous sentez le mauvais temps imminent. Quiconque voit la réflexion ou l’enregistrement (en direct ou non) du personnage l'identifie comme Lasombra, à condition qu’il sache ce qu’il cherche. Cela ne les affecte peut-être pas tout le temps, mais cela se produit régulièrement et aussi étrange que cela ne paraisse : le Sabbat se soucis du problème. La difficulté de tout résultat obtenu dans de telles circonstances est augmentées de 1* marge. En période de stress, vous avez un tic nerveux qui apparait. Tout jet de Volonté, alors que la mer est en vue, a un bonus de 2 marges. Ce handicap ne peut pas être pris conjointement à l'atout de concentration. Vous êtes un ancien croisé. Ils se réunissent autour de vous, juste avant votre réveil, et vous suivent toute la nuit en vous considérant comme leur alpha, avant de se disperser quand vous dormez. Un Toreador risque de fuir; un Toreador antitribu d'applaudir. Pionnier du crowdfunding (financement participatif), Ulule accompagne les créateurs depuis 2010. Ils veulent vous protéger et vous préserver des horreurs de ce monde, les rendant très facile à manipuler, et le plus souvent ils pensent que rien de mal ne peut venir de vous. Feuille de perso multivers. Lien du message - Jeu 1 Juil - 7:58: Bassara Glenn - Quanjin. Vous ressentez une connexion mystique profonde avec la terre et devez vous reposer au moins deux poignées de terre d'un lieu d'importance personnelle (mais plus la quantité est grande, plus le repos est plaisant). Elle est incapable de comprendre pourquoi quelqu'un n'abonderait pas dans son sens, ne suivrait pas ses ordres ou ne ferait pas tout ce qui était en son pouvoir pour la servir. Cet atout est lié aux pratiquants de la Voie de l'Humanité ou de l'Illumination. Vous êtes incapable d'ingérer du sang que vous considérez comme détestable ou pauvre. Quelqu'un d'autre a couvert pour votre erreur, mais détiens une dette sur vous. Un Ravnos avec cet atout est insensible à toute forme de drogues et poisons y compris celles de venins ou toxines des créatures du Monde des Ténèbres ou créées par des pouvoirs surnaturels. Vous êtes simplement paresseux, évitant tout ce qui nécessite des efforts de votre part. Vous n'avez pas de patience. Vous ne pouvez résister qu'avec votre Volonté temporaire, pas avec votre Volonté permanente. Pour 1 point, il a le même statut que votre personnage, pour 2 il a 1 niveau de statut de plus, pour 3 points il a 2 niveaux de statut de plus, etc dans la limite d'un Statut ●●●●● ●●○○ (7). Le loup blanc P.38: Manœuvre (Connaissance). Pour une raison quelconque, vos crocs ne se sont jamais développés complètement - ils peuvent ne pas s’être manifestés du tout. Si le vampire n'a jamais été confronté à la spécificité portée par le sang, il ne la reconnait pas, mais sait que quelque chose est étrange. 1 maximum en apparence, 3 dégâts léthaux non résistibles à chaque réveil. Lors de vos premières nuits en tant que vampire, vous avez accidentellement brisé la mascarade - et vous avez été aperçu en train de le faire. Set a béni votre étreinte, et vous portez depuis sa marque : des écailles recouvrent votre peau. Mytherceria is a Discipline that manifests in faerie-blooded vampires such as the Kiasyd and Maeghar. Le saignement est léger mais continu, il occasionne 1 point de sang supplémentaire chaque fois que vous vous réveillez la nuit. Vous exhalez une odeur de terre fraichement retournée, agrémentée d'un filet douceâtre, que nul parfum ne peut cacher. Bonus de 1* marge si le jet concerne la prise de commandement ou une action sociale où votre prestance est déterminante (action de court, négociation importante etc). Si vous échouez, votre Volonté est considérée égale à 1 pour la durée de cette session. Malus d'1* marge dans certaines interaction avec lui. Ils vous mordent et creusent votre chair constamment et, comme ils ont ingérés votre vitae, ils sont très dur à tuer. Un pieu dans le cœur vous tue (bien sûr, vous ne le savez pas). Il en va de même pour l'hématophobie ou la peur du sang. Lorsque ce dérangement est actif, le personnage subit une difficulté de 1* marge sur tous les jets Mental et Social, ainsi qu'une difficulté de 1 marge pour résister à la frénésie, sauf si la "foule" ne dépasse pas 2 personnes. De plus vous êtes invité dans les soirées Toréador organisée par vos confères de plus haut Statut ou de plus grand Prestige. Avec plus de points, le personnage peut développer une image assez précise de la politique de la ville. Vous avez été rappelé au moyen du rituel Rappel du passeur, soit parce que vous étiez trop utile, soit parce qu'il était trop attaché à vous. Vous pouvez supprimer les autres désagréments que vous avez obtenus de manière différente. De plus avec une vision monoculaire dans une direction, vous perdez la notion de profondeur et vous souffrez de 1* marge de malus pour tout jet impliquant de jauger la distance (y compris jet d'objet ou tir), Vos dents ont été modifiée. Vous tentez de manger, de trouver des explications rationnelles. S'ils ont vu votre reflet (même sans voir la Bête), malus de 1 marge à presque tout jet social, sauf si il s'agit d'effrayer. Le plus souvent constaté dans la caste des Guerriers, ce dérangement est une fascination malsaine pour le sang. Votre Volonté est limitée à 4 importe peu importe l'âge. Vous ne pouvez avoir la compétence Évaluation artistique. Si cet Atout est à 2pt, votre lignée a suffisamment de prestige pour mériter un point de statut supplémentaire tant qu’aucun de vos ancêtres directs ne vous renie. Vous n'éprouvez ni la douleur, ni les caresses. Vous vous sentez coupable à l'extrême. Celui qui goûte votre sang doit, au cours de RP ultérieurs, vous boire à nouveau ou dépenser un point de Volonté pour éviter les affres de la soif. A chaque réveil, vous devez réussir un jet de Volonté ou perdre 1 marge à toutes vos actions pour la nuit. Personne ne vous prend au sérieux, et ne considèrera votre point de vue. Vous pouvez vous réveiller instantanément au moindre signe suspect, et le faites sans hésitation ni engourdissement. Une personne qui vous tenait profondément à cœur est maintenant avec l'ennemi. Bref, débutant, confirmé, expert ! Celle ci provoque le double des dégâts normaux et la lumière de la pleine lune peut vous infliger des dégâts létaux de la même façon que le soleil (mais vous devez y être exposé directement). Cette langue ne fait pas de dommages et n'aspire pas le sang contrairement à Serpentis 2. Vous êtes apte à des prouesses mathématiques mentales. Seuls les Brujahs et les vampire souffrant de la même sensibilité à la Frénésie (Malus : Coute 3pt pour ceux qui suivent la Voie de l'Entelechie et 4pt dans les autres cas. Les personnages avec ce mérite réduisent d'1* marge les difficultés de tous les jets liés à l'équilibre (par exemple, Dextérité + Athlétisme pour marcher le long d'un étroit rebord). Une fois par nuit en jeu vous pouvez faire appel à une influence comme si vous possédiez un point de plus dedans sans dépasser le score maximum de 5. Vous êtes, bien sûr, à l'abri. Au fil du temps, après de nombreuses leçons difficiles, vous pouvez surmonter ce mauvais départ (le conteur vous le dira quand). Exemple de fiche personnage. La difficulté de ce jet est déterminée par le conteur. Par contre, vous pouvez en changer plus facilement. La difficulté des jets impliquant l'usage de la parole est augmentée d'une marge. Vous pouvez cependant toujours dépenser les points d'expérience pour acquérir des Compétences, avec le role play nécéssaire. Un incident spécifique ou simplement le poids cumulé de votre expérience vous a totalement débarrassé de la moindre trace de honte et vous êtes constitutionnellement incapable de ressentir du dégoût, de la pitié et même de l'horreur, quels que soient les actes odieux que vous observiez ou auxquels vous participiez. Il peut être aisément placé dans un calice, sans éveiller de soupçon. Vous avez un bonus d'1* marge pour résister à tout les jet basé sur l'apparence (comme Séduction), néanmoins, vous avec un malus d'1* marge pour tout les jet de perception, en particulier ceux nécessitant de décrire un individu ou un lieu avec précision et un malus d'1 marge pour tout les jet d'interaction sociale. Cette famille vous aide dans la mesure de ses possibilités, vous offrant un havre ou facilitant vos déplacements. La peur du noir (scotophobie) peut sembler à première vue une phobie très difficile et intéressante à donner à un vampire, mais elle n’est pas recommandée car elle peut gêner votre jeu. Vous avez un rival, qui peut vous haïr pour des raisons réelles, imaginaires, ou juste pour le goût de l'opposition. Si c'est un succès, vous ne perdez ni Voie, ni Volonté, la force de l'esprit brisant la Bête. Souvent lié a un quelconque gène garou (Seigneur d'Argent) ou à une malédiction liée à la lune. Jet de dé, sur 0 ou 1 les plaies s'infectent. Le marchand de masques de Troyat. Vous voyez le reflet de votre Bête dans le miroir. Cette atout peut s'appliquer aux modifications simples (décolorer ou couper les cheveux) comme au complexes (les tatouages, les piercings ou mêmes les petits implants). Tout animal, ou vampire, vous identifiera comme un animal type loup, ours, etc plutôt que comme un vampire. La difficulté de tous les jets de chasse de votre personnage est augmentée de 1* marge. Vous étiez considéré comme un idiot, et l'êtes toujours. Peut-être êtes-vous un bâtard coriace ou que tout cela vous motive. Prêt à l'emploi dans n'importe quelle chronique de votre choix. En tant que tel, la vue, l'odeur ou le goût du sang humain ne vous mènera jamais à la frénésie. Malus de 1* marge aux jets Sociaux avec tout Assamites connaissant ce fait. Cette haine est totale et en grande partie incontrôlable. Les difficultés pour résister à la frénésie sont toujours a seuil 1 pour ce personnage. ^^ Mer 23 Avr - 13:11: Alors ? Vous êtes un eunuque issus du monde arabo-musulman. Vous semblez toujours être le premier à vous lever et le dernier à vous coucher même si vous avez été dehors jusqu'à l'aube. Vous avez des dettes envers un autre vampire : Vous êtes de 13ème génération, et à ce titre regardé de haut par les comparses de votre clan. Les yeux du Gangrel migrent douloureusement sur les côtés de sa tête, gonflant au fur et à mesure grossissant jusqu’à la taille d’une soucoupe. Vous subissez la folie de Sang frappant les Banu Haquim (Assamites) : a chaque fois que vous goutez le sang d'un vampire, vous êtes tenté d'en reprendre (et de le finir). Les inconvénients de cette capacité sont doubles. Le personnage goûte le sang d’une autre personne (risque de lien de sang si c'est un vampire), jet Perception + Empathie (malus de 2 marges si c'est un vampire). Viens vite rejoindre le fabuleux monde de Vampire Diaries! Votre langue est bifide, inhumainement reptilienne et sort parfois brievement de votre bouche sans que vous l'avez voulu. Un vampire avec ces dents ne peut pas simplement les cacher en gardant la bouche fermée - sa mâchoire exagérée ne cache pas la taille de sa bouche et les dents font souvent saillie au-delà des lèvres. Pour 5 points, vous ne pouvez utiliser votre Sorcellerie sans ces substances. Certains vampires au tempérament particulièrement raffiné devront faire un jet de Volonté pour entrer dans une pièce où vous avez laissé vos invités et leurs accessoires. Nécessite d'avoir 3 dans le trait physique concerné ou en Astuce). MDT Manager est logiciel de création et de gestion de personnages pour Mage l'Ascension et Vampire la Mascarade. Malus de 2 pour résister aux tentatives d'intimidations, de commandement ou de magie affectant l'esprit. Votre chair aspire à une patrie que vous n'avez jamais vue. Malus de 1 marge pour tout jet social les membres de la lignée des Assamites Antitribus. Vous êtes très doué pour les tours de passe-passe et les autres manipulations physiques des prestidigitateurs. Avatar Comment économiser. Feuille de personnage Vampire la Mascarade V20. Il a un statut supérieur d'1pt au votre. Michel, jeune agrégé de vingt-sept ans, méditatif et sauvage, vit en plein quartier arabe, dans une petite ville du Maroc. Vous devez avoir l'accord de l'autre joueur avant de faire de son personnage votre ennemi. Tout le monde veut vous connaître et être votre ami, alors même que les personnes au pouvoir vous préparent à des postes à plus haute responsabilité. Seulement 1 point pour les Nosferatu et vampires monstrueux. Quiconque boit votre sang ou mange votre chair doit réussir un jet de Volonté (marge de malus : nombre de points consommé) pour ne pas passer le tour suivant en train de vomir, cracher ce goût infect que vous avez. Cette feuille est basé sur les travaux déjà réalisés sur Requiem.. Dites moi ce que vous en pensez, si vous avez des suggestions ou autre pour l'améliorer. L'innocence réveille chez vous des instincts sanguinaires. Ce point à des conséquence sur la Voie du personnage, qui ne pourra être que la Voie de l'humanité (il n'aura pas la Volonté nécessaire pour le processus de changement) et sera plafonnée et non seulement ne pourra pas progresser mais baissera en cas de changement d'âge (il faut de la Volonté pour ne pas laisser la Bête prendre le dessus avec le temps) : Vous n'avez reçu absolument aucune éducation. Par respect du droit d'auteur et de la propriété intellectuelle, vous ne pouvez ni modifier ces documents, ni les plagier, ni les copier sur un site, une revue... sans l'accord de leur propriétaire. Le sol de votre havre vous appelle. Les vampires qui n'ont pas Auspex •• ne peuvent pas prendre cet Atout. Le vampire est un critique né. Cependant, cette section est vôtre . Vos illusions contiennent toujours un défaut notable. Un échec indique que vous gardez des traces de cette blessure : une cicatrice, absence de coloration pigmentaire, absence de poils ou de cheveux etc. Feuille de personnage Race: Vampire Métessence: 50 Métier: Quanjin. Attention, notre site pourrait mal s'afficher ou mal fonctionner sur votre navigateur. La votre se présente comme des blessures fantômes dont suinte du sang. Un adversaire avec un pieu n'a besoin d'infliger qu'un seul niveau de santé avec la difficulté de frappe habituelle pour pieuter efficacement le vampire au lieu des trois habituels. Un bon mystère de meurtre est le jeu d'Halloween parfait pour les adultes. Vous souffrez d'1* marge de malus pour les jets sociaux avec les hauts clan de votre âge ou plus vieux (sauf les plus dépravés) ET avec les vampires plus jeunes suivant la Voie de l'Accord honnrable ou tout dérivé moderne des Voies des rois ou de la chevaleries. Lorsque vous échouez dans une tâche, vous êtes prompt à trouver quelqu'un ou quelque chose à blâmer autre que vous-même. Elle peut se modifier aisément sous Adobe Acrobat et s'enregistrer plusieurs fois au nom de chacun de vos personnages. L'ouvrage se termine sur une feuille de personnage adaptée aux chasseurs et . La 4e de couverture indique : « Si Jésus apparaît comme une figure éminente dans l'histoire de l'humanité, sa vie, ses actes et son message réels demeurent paradoxalement assez méconnus. Que vous soyez un Nosferatu assez chanceux pour que vos difformités vous aient apporté un avantage ou un Tzimisce maitrisant le modelage d'os et prudent, votre cœur est entouré d'une masse cartilagineuse. En respirant l'odeur d'une personne, et en réussissant Perception+Vigilance, vous pouvez déterminer si son Sang satisfait vos goût (Exclusion de Proie, goûts Ventrue, etc..) Sur Astuce+Vigilance, vous déterminez qui dans une foule a cette odeur. Les Anciens disent que Seth a annoncé votre venue et que vous avez un rôle à remplir dans l'une des prophéties. pathfinder feuille de personnage automatique. Cette Feuille de personnage provient des documents mis à disposition par le Edge Entertainment sur son site Internet lien. Certains ont commencé à noter tout cela, et œuvrent contre vous afin de ramener votre puissance à un niveau plus acceptable pour eux. Un jet de Dressage Ou Animal Ken ne suffit pas à les calmer, il faut soit les rendre goule, soit utiliser animalisme. Plus la zone dans laquelle vous vous trouvez est éclairée, plus vous subissez de pénalités standard pour l'obscurité. Les autres vous rejette pour celà (malus de 1 marge aux interactions sociales avec eux). Et vous, vous vous êtes d'avantage fait remarquer que la moyenne.

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